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编辑 | 删除 昆塔——当梦想照进现实,你是否承受得起?

漱石-夜向黎明 发布于:

投资一亿,历时三年制作的《昆塔之盒子总动员》已经依靠其精妙绝伦的场景和萌点十足的人设得到了众人的赞誉。在技术方面,这部诚意十足的影片的确使国产动画提升了一个档次并直逼好莱坞3D动画大片,但在剧情方面,也确实存在一些不应该被忽略的问题。


一、对剧情的疑问


在开始之前,请原谅我即将进行的“鸡蛋里挑骨头”行动。不过,我是真的认为有必要这样做,有必要在对剧情的分析中找到不足之处,以便于影片的不断完善。

首先,我们从矛盾谈起。大家知道,矛盾是推动情节发展的主要动力,但在这部影片中,矛盾的设置并不突出。

《昆塔》的主要矛盾应当是巴拉布城因为“昆塔”的日益减少而面临水源危机,因此需要一个勇者到远方去寻找拯救城镇的昆塔。但影片的开端并未对这一矛盾做足够地渲染:

片子在一派祥和的庆典中展开,淘气的小男孩菠菜在广播室提出今天允许大家无限量地食用昆塔,听闻此讯的长老愤怒地追逐菠菜,并罚菠菜去面壁思过。

思过后,长老语重心长地跟菠菜说:“看看,满意了吧?由于过量食用昆塔,巴拉布的水源面临危机,河道也日渐干枯了。”(原文记忆不清,如若理解有误,还望各位板砖批评)

对此,影片给我的感觉是:巴拉布因为一个孩子在庆典上请大家无限量地食用昆塔而造成了村子的水源危机。由此,便引发出以下几个问题:

1、难道巴拉布真的会因为村民食用了一个晚上的昆塔而陷入水源危机吗?如果巴拉布的水源危机由来已久,用几个镜头把危机状况呈现给观众而非一味渲染欢乐的庆典氛围会不会得到更好的效果?

2、如果昆塔是巴拉布的圣物,那么人人都应当知道它的价值。如果昆塔已经很少,难道大家还会因为一个孩子的话都跑去吃昆塔吗?如果昆塔还有很多,会因为一个晚上就吃到令整个村子陷入危机的境界吗?

如果是真的,那么在长老与菠菜对话的时候,插入一个巴拉布水道即将枯竭的镜头,或者在菠菜四处炫耀他看见大片昆塔的时候,让周围的人责怪他“如果不是你,我们的昆塔也不会变得这么少”,而不是简单地把菠菜无视掉,故事的矛盾冲突都会激烈得多。

简言之,看不到矛盾就感觉不到危机感。而没有危机,英雄又为什么要出发?

我觉得,《昆塔》的制作人员对于这一矛盾十分地清楚,但是却没有能够成功的把这种危机感和世界观设定传达给观众,所以才会有一种云里雾里的感觉。

其次,有些剧情的发展过于牵强。

比如说奶泡泡的失踪情节,让鸵鸟在夜间把奶泡泡抓走并原地不动不是一个明智的决定。

1、既然奶泡泡一直都留在原地,为什么天亮后菠菜睡醒了找不到奶泡泡并发脾气的时候奶泡泡一声不出,而菠菜在外面跑了一圈回来之后奶泡泡才开始呼救?

2、鸵鸟为什么要把奶泡泡抓走,并且抓走后一夜都不动一个地方?与其说这样,还不如让鸵鸟在天快亮的时候抓走奶泡泡,并且那个时候奶泡泡还没有睡醒,所以不喊不叫。这样之后的情节展开就会合理一点。

可以看出,这样安排该情节是为了证明菠菜是个有情有义的人,不会在路上抛下自己的伙伴不管。但菠菜一直以来给人的感觉是有着极强的“自我主义”感,所以早上醒来发现奶泡泡不见了,误以为他不辞而别,最有可能发生的剧情是菠菜因为负气而自己踏上旅程。

之后,可以制造一些小矛盾,使菠菜认识到朋友的重要性。随即可以安排下一个线索,比如奶泡泡的背包、奶瓶或是其它随身物品遗落在沙漠中,菠菜突然间意识到奶泡泡可能不是不辞而别而是遇到了危险,并且出发去救奶泡泡。这样一来,不仅可以完成人物性格的成长,也可以使剧情变得温和一些,而非那么生硬。

不要让情节去支配人物,要让人物去支配情节。片中的人物都有着自己的性格,如果为了迎合剧情的发展而赋予角色过多的性格,我们得到的不会是“圆形人物”,而是“丧失了性格的人物”。

再比如说,影片中人物的感情基本上是呼之则来,挥之则去。

菠菜和鸵鸟究竟有多深的感情,令鸵鸟要在机械大兵进攻之时拼命保护?令菠菜在鸵鸟受伤之后双手合十闭目祈祷?

嘎嘎和菠菜究竟有多深的仇恨,令她在菠菜来救自己的时候如此任性?而过了没多久,就又变得格外亲密?

给人的感觉是,片中的主人公情感来的太突然。必要的情感铺垫和矛盾冲突是泪点的基础,片中有很多可以作为泪点的地方,但是很可惜,泪点被聚集得过于迅速的情绪消解掉了。

想起了菠菜的那句台词:“你本来是一个很胆小的人,遇到什么问题就会把头埋到沙子里。但是这次,你真的很勇敢。”

对于鸵鸟的胆小,前面渲染得不够充分。人物的台词没有具体的剧情做支撑就会显得很空洞。如果让鸵鸟在机械大兵来的时候先逃跑,或者把头埋在沙子里,然后再勇敢地冲上去救人,也许会更加感人一点吧?

最后,我们来谈一谈这部影片的笑料。

在笑料的安排上,导演真的是很用心。虽然每个情节点都有笑料是一件好事,但笑料过多会起到喧宾夺主的效果,尤其是某些情节就像是为了笑料而笑料一样,使整部电影变成松散的笑话集锦,无法建构起鲜明而完整的情节。

先举一个反例。为了博得观众一笑,开场时奶泡泡扔出的“冰淇淋”脆筒把机械蜥蜴砸得七零八落。既然一个脆筒都可以把它伤害到如此境地,它们怎么在后期又变得那么强大?永远不要为了笑点而笑点,比笑点更重要的,是整个剧情的建构。就像罗丹的巴尔扎克,为了整体的和谐,他可以砍掉那双完美的手。

本来已经筋疲力尽的奶泡泡看到背包之后,立刻飞速冲了上去;菠菜几次投线缠包不中;在飞沙中因为打了一个喷嚏而摆脱磁场控制;大大在观众以为要开炮的时候从炮筒中放出了神兽图纸;最后以一个屁结束危机等等,看到这些地方的时候,坐在我后面的小孩子笑得很开心。于是片子结束的时候突然想到,也许导演只是想让孩子们看一部充满欢乐的影片,所以并没有把主要的精力放在建构一个整体的情节上。但是,虽然孩子很小,他们也是需要一个完整的故事的。那些在我们看来存在很多疑点的情节,也许在孩子眼中都被自动原谅了。但是,既然可以做到更好,为什么不做到更好?

既然电影是在讲一个故事,为什么不能让孩子看懂?只是笑一笑,还是不够的。小孩子是懂很多事情的,只不过,大人不知道而已。


二、对人设的建议


人设形象十分用心而且萌点十足,但是人物性格的设定还是略显混乱。让主人公们有一个稳定的性格并随着剧情的不断发展而成长会让人觉得更加舒服。

比如说,开场奶泡泡给菠菜送吃的时,菠菜一口也不让奶泡泡吃,给人的感觉是菠菜是个贪吃并且自我主义极强的孩子。如果改成,菠菜打开包发现零食已经被吃了一大半,瞬间没了心情,便丢给奶泡泡让他都吃了,奶泡泡就开心地吃起零食来,吃几口之后觉得不好意思,又给菠菜,并做出“强忍着不吃”的表情说“这是带给菠菜吃的”,或许会更好一点。

盒子们的帽子也有很大的发展空间,奶瓶、三个泡泡、护目镜都有极大的设定余地,只是摆设的话绝对太可惜了。


三、关于梦想


小学时写作文,老师说要开篇点题,结尾呼应,于是写了一大堆剧情建议之后终于回到了关于标题的追问:当梦想照进现实,你是否承受得起?

对于宣传语中最常出现的那句话“不可能是不可能的事”,个人感觉不是说给盒子们听的,而是制作人员们的心声。大家靠着顽强的努力达成了各项技术的突破,用三年的时间完成了这部技术上堪称顶尖的3D动画大片,把“不可能的事”变成了现实。各位真的很了不起,但是我还是要说,这句话是送给大家的,却不是送给盒子的。大家的汗水和泪水让我们看到了实现梦想的坚定和希望,但是,盒子们还没有。

因为通篇看来,盒子们并没有完成什么不可能的事。简言之,影片的矛盾设定不够成功,于是人们无法感觉到盒子们面临的巨大危机,自然也不会有危机解决后酣畅淋漓的快感。请让“不可能的事”带给我们深沉的绝望感吧,这样,那些象征着希望的小盒子,才会放出无比夺目的亮光。

因为,如此精湛的技术和细腻的场面,绝对值得一个更好的故事。

或者说,一个真正的故事。

 

毕竟现在,中国已经不再是只有两部影院动画的90年代了。现在的我们已经不再是有一部影片就会令所有人欢呼雀跃的时代了,因为一个季度就会有好多部国产动画电影上映。多亏了大家的努力,我们面临的问题终于不再是“怎么做”,而上升为“做什么”。

也许这个问题更难解决,但是,不可能是不可能的事情。

因为如此精湛的技术,一定会做出更加优秀的影片的!

昆塔·盒子总动员 Kunta/Bonta(2013)

6 .6 / 6 .0

昆塔·盒子总动员(2013)

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