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标签 - 科幻

生于虚拟,毁于现实

以电子游戏入戏,最大的问题在于观众体会不到游戏玩家的那种参与感与主导力。尽管同样是对着一个显示外设(银幕或电脑屏幕),但电影中情节发展是由导演一手掌控,观众最多只能移情而无法真正参与其中。而游戏的进程走向却几乎是由玩家所主导。正是这一重要差别决定了受众对于两种媒介所诠释的“虚拟现实”的感受是完全不同的。

 

电脑游戏中的虚拟现实景象当然是越真越好,玩家戴上头盔按下按钮之后,如能真正体验到周遭事物景象彻底

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2012-04-30 14:19回复(0)|收藏(0)|649次阅读
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《时空线索》:似曾相识的是题材,不是水准

 

2010-04-03 12:16回复(1)|收藏(0)|781次阅读
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2010-01-09 13:33回复(2)|收藏(1)|1308次阅读
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2009-10-16 14:31回复(65)|收藏(1)|3381次阅读
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2008-07-31 11:15回复(18)|收藏(0)|4470次阅读
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