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inside的调酒房——动漫分馆

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编辑 | 删除 动漫人语录(第46期,Norman McLaren)

inside 发布于:

 

版权声明:

inside的调酒房——动漫分馆的《动漫人语录》将与《中国文化报》合作并授权《中国文化报》进行转载。

 

 

 

“动画不是会动的画,而是画出来的运动;每帧之间发生的事情比发生在每帧上的事情更重要……任何有关运动的艺术,其艺术性都在于将运动不断用新的形式呈现出来——一个电影导演必须拥有创造不同于以往作品的渴望。

 

 

 

   

  

——Norman McLaren

 

 

 

 

Norman McLaren:1914年生,加拿大动画家,加拿大国家电影局(NFB)创始人之一,世界动画协会(ASIFA)创始人之一。

 

 

 作为周年庆期间的动漫人语录,本文收集了一些动画家、动画理论研究者对动画本体论的观点

 

 

美术片是纸、颜料、各种材料、胶片、光线、放映等复杂工艺过程下的一连串物理效应中的产物。美术的因素决定了它有着与其它任何电影艺术所不同的属性……实际上,美术片从诞生那天起就是材料在复杂工艺过程下的物理效应中的产物……美术片的突破,常常表现在材料和工艺的突破。

——金柏松(中国动画家)

 


一般电影的纪录功能的最大特点是纪录运动……美术电影虽然没有脱出电影的大类,但在拍摄非连续性这一点上已大大区别于一般电影了……逐格拍摄是美术电影的必要条件,不是逐格拍摄的影片不是美术影片。

——聂欣如(华东师范大学教授)

 


动画的每项规则都是为了打破而存在。

——Art Babbitt(美国动画家)

 


动画是绘画和拍摄一个形象的过程,该过程让一个人、一只动物或者一个非生命体处在连续的姿势上以创作好似生命般的运动。动画既是一种艺术,也是一种手艺;在创作动画的过程中,漫画家、插画家、画家、编剧、音乐作曲、摄影师、电影导演等各种角色的人将他们的技能合并到一起,诞生了一种新的艺术家——动画师。

——Preston Blair(美国动画家)

 

现实世界的每样东西都会动。想表现这些运动,想让人们看到这些运动,是动画最原始的出发点。

——宫崎骏(日本动画家)

 


现代动画和传统动画都可以利用计算机,但区别在于谁带动谁。传统动画是动画带动计算机,日本的无纸动画已经做到了极致;而现代动画则是计算机带动动画。前者以形象为先导,后者以技术为先导。

——张之益(中国科学院自动化所科学艺术中心副主任)

 

 

 

 

谢谢收看,请您继续关注inside的调酒房——动漫分馆2周年庆的其它活动!

http://i.mtime.com/inside/blog/4522077/

 

 

 

 

相关链接:     

动漫人语录(第36期,黑川文雄) 

动漫人语录(第37期,Carl Macek)

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动漫人语录(第45期,华君武)  

 

 

 

 

 

 

 

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