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编辑 | 删除 《复仇者联盟2》对不起,我也是颗螺丝钉

Painkiller 发布于:


偌大的电影院只有将近八个人,第一个到场最后一个走人,虽然自个傻笑没有共鸣,但好在没有重复看速7时上映一个礼拜还挤在角落观影的经历。平心而论,复联2并没有外界评论的那样不堪,笑点依旧不俗,打斗依旧炫目,只是整部片子的铺垫意义太过张扬导致戏剧矛盾不集中,由此引发一系列后果—情节不够连贯,剧情一盘散沙。不过,漫威电影宇宙发展至今,所有的电影都是螺丝钉一样的存在,但复联2的铺垫意义却史无前例的超越了电影本身,想必这也是影片大部分差评的由来。那么,漫威模式真的出问题吗?

 

漫威模式的意义,个人看来有四点

1.漫威从版权公司成为制片公司,漫威亲生的电影不再延续老牌制片商“去漫画化”的套路,设定上更贴近原著,复仇者联盟这种英雄集结电影才可能成为现实。

2. 漫威从版权公司成为制片公司,通过彩蛋和铺垫情节来精准操纵定位自家产品,从而形成“电影宇宙”规模,随着每一阶段翻新电影宇宙,商业利益也节节攀升。

3. 漫威从版权公司成为制片公司,作为业界新人他们更加大胆,虽然在制作上仍然延续商业片的唯一形态—类型片,但亲生的电影多少都具有实验性,尤其到了第二阶段,《雷神2》的英伦无厘头,《美国队长2》和《银河护卫队》类型整合都充分体现了漫威的创造性。

4. 漫威从版权公司成为制片公司,其模式经受住了市场考验从而被广泛借鉴,索尼投诚,福斯重启,DC崛起,育碧成立电影工作室。可以说,漫威在“好莱坞类型片模式”之后又开创了一种可以量产的类型模式,一个无限扩充的电影宇宙,这无疑是足以载入电影工业史的一大创举。就连南派三叔和郭敬明都想尝试“漫威大法”,将出版业与电影打通。

 

综上所述,“漫威模式”是一场好莱坞的“工业革命”,它也更像是一种完美的独裁体制,每一部影片虽然都是漫威电影宇宙的一颗螺丝钉,容不得导演个人风格的肆意挥毫(比如“血与冰淇淋”事件),但同时你又能在漫威亲生的电影中看到原创精神,不死板,不僵化。相比起福斯,索尼那些一板一眼按照类型片套路出牌,无论是在剧情编排还是娱乐性上都缺乏“灵气”的“私生儿”。血统纯正的漫威电影总是能让整个观影过程妙趣横生,除了英雄们插科打诨所带出的或无厘头或新奇感的笑点之外,第二阶段的漫威电影已经明显能让人感觉到类型模式,影像风格的整合。这是漫威电影发展成熟的表现,也是漫威电影在类型探索上所作出的努力。

 

个人来说,“漫威不败”(Marvel don't fail!!)已经不是外媒挂在嘴边的说法了,通过这些年给各家网媒供稿的写作经历,这个概念也已深深烙印在脑海中。电影产业的探索已在上文提到,电视产业除了《神盾局特工》这类铺垫意义大于本身的剧集之外,《特工卡特》和《超胆侠》都是漫威出品的精品剧集,前者玩复古玩悬疑一气呵成,后者玩文艺玩写实逼格颇高(没见过这么好的英雄剧,不写篇剧评简直说不过去)。漫威影业发展至今已经给了观众足够的自信去期待一部“有性格有灵气”的商业类型片,这份自信也正是个人期待复联2的原因,结果......本片也只是一颗漫威电影宇宙的螺丝钉。

 

 

作为第二阶段的高潮戏,复联2所承载的过渡意义可想而知,第三阶段的漫威即将迎来内战线,新复仇者线,诸神黄昏线,无限宝石线还有最后的灭霸崛起,无限战争线,每一条线在漫画中要么是知名大事件要么是过渡期事件。本以为漫威会游刃有余慢慢来,毕竟第一二阶段也只有两条线—复联崛起和无限宝石线,而且后者直到《雷神2》才揭露。但没想到漫威如此心急,如此巨大的信息量全部塞进了《复联2》中。这样一来,某些东西就必须让位给铺垫戏码,而这些东西正是漫威电影最引人入胜的要素—集中的矛盾,可信的人物,紧凑的情节。

 

写到这里就不得不提到红女巫,虽然作为复仇者经典战队一员,她的上位无可厚非。但该角色存在的最大意义就是通过触发英雄们的心魔,来铺垫第三阶段。而且每次施法之后,强烈的时空差异感有种被强行拉入文戏的感觉,这也是复联2不如第一部的一点—时空流动性太大很容易导致剧情混乱。复联1的故事时间基本等同于叙事时间,全片就发生在纽约那一亩三分地,没有闪回没有幻境更不玩叙事花活儿,节奏自然紧凑。而复联2的叙事节奏从一开始就被这些铺垫性质的幻境打乱了,钢铁侠,雷神的幻境指向第三阶段的“诸神黄昏”和“无限战争”,黑寡妇的幻境则是漫画中KGB“黑寡妇计划”的忠实再现。这些幻境如果普通众不做功课,不去了解漫画背景,很容易被搞得云里雾里。更别提这些幻境对于刻画人物并没有起到深化作用,再加上幻境的桥段都被处理的极富“意识流”色彩—POV,手持,画外音,影调渲染,快慢镜头等运镜和构图手法无所不用其极,黑寡妇的闪回桥段甚至拍出了恐怖片的范儿。现在时,过去时,未来完成时时空混杂。漫威是要拍一部超级英雄版的《记忆碎片》嘛?

 

对于漫威粉来说,这些幻境包含了大量信息,都是一枚枚第三阶段的彩蛋。而且它们的存在也是为了展现英雄们对抗心魔的自我矛盾,属于人物和剧情需要。但综上所述,其铺垫意义依旧大于艺术价值。另外,红女巫打乱的也不仅是时空和叙事的流畅性那么简单。在奥创与复联这对主要矛盾还未完全展开时,红女巫强行把动作戏拉到了文戏的层面。想想复联1的主要矛盾是洛基与复联,次要矛盾是复联内讧,最终因为洛基的偷袭成功,复仇者同仇敌忾,主要矛盾消灭次要矛盾,结束对立戏码,这样的矛盾转换是符合类型片剧作程式的,也符合观众的观影规律。而复联2的主要矛盾看上去是复联和奥创,但复联成员们大部分时间都在解决由红女巫制造的次要矛盾—自己的心魔,这也就导致本片的大反派—奥创存在感极弱。英雄们都下乡撕柴,泡温泉,看老婆孩子,各奔东西,养精蓄锐去了没空搭理你。如此一来,次要矛盾成为了主要矛盾,也就是说,复联2的剧情并不是全员吊打奥创,而是先解(铺)决(垫)心(宇)魔(宙)再吊打奥创。

 

复联2因为自身的螺丝钉属性导致影片的前半段毫无剧情张力,更没有主要矛盾来推动剧情发展,散沙一盘有目共睹。而等到心魔解除,红女巫入伙之后,影片才迎来了第一次戏剧转折,这次转折一劳永逸的解决了之前所有矛盾,只剩下复联VS奥创了。怎么解决?打!!!于是乎,全片的动作场面全部囤积到了后半段,这点和《钢铁之躯》有的一拼,且两者都是且战且退严重影响观影节奏。打得倍爽?没错!打的畅快?一般.....另外,全片最冤枉的角色不是连子弹都躲不过的快银,而是大反派奥创,虽然这货有点二,但好歹人家在漫画里是真正开启了“奥创纪元”,灭世称霸的大反派。无奈在终极BOSS灭霸的光环下,他也只是用来过渡的备胎而已,被吊打+逗比就不说了,最后都变成僵尸了还被秒实在让人心疼。


灭霸来了,奥创都是浮云


作为漫威第三阶段的豪华预告片,本片就像外媒描述的那样,是一顿“吃到撑也不想停的自助餐”。一来新复仇者线已经确立,加上复仇者几大巨头,十几位成员银幕集结甚是欢喜。二来漫威这盘棋越下越大,新复仇者线,诸神黄昏线,无限宝石线,无限战争线扎堆出现在一部电影中。角色众多,彩蛋爆棚,的确很容易让影迷和漫迷有种吃撑的满足。但归根结底这也是顿有量没质的自助餐,漫威为了铺垫第三阶段在本片中牺牲了太多复联1的剧作精华,使得整部片子沦为了漫威宇宙的一颗大号螺丝钉,其铺垫意义史无前例地超出影片本身。

 

其实,如果是“卖拷贝”之流的商业片,做这么一篇剧情分析完全没有必要。打得爽,节奏快,主题有就行,谁在乎你剧情如何。但对于不断带给影迷们惊喜与骄傲的漫威,不断在电影娱乐性和类型程式上突破求新的漫威,挑骨头是因为真的将其当做电影对待。在此不得不为尾灯大神点个赞,收尾第二阶段还要放眼第三阶段。同时也为期待下罗素兄弟的复联3,相信会带给观众美队2一样的观影享受。


 

PS:彩蛋什么的我就不废话了,专稿安排在下周时光头图,敬请关注,Excelsior!!!

复仇者联盟2:奥创纪元 Avengers: Age of Ultron(2015)

7 .6

复仇者联盟2:奥创纪元(2015)

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马田YU (郑州)

男 27岁 金牛座

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