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第七

第七项罪行·第七个封印·第七门艺术·数字7是属于,电影的

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编辑 | 删除 迷宫副本演示模型——银河映像补习计划《一个字头的诞生》

第七 发布于:
                  迷宫副本演示模型
                ——银河映像补习计划《一个字头的诞生》
              
 
写在前面本篇是在重新学习杜琪峰的第一课《一个字头诞生》之后有感,其中查阅了《银河映像·难以想象》的部分资料,观看了《机遇之歌》、《滑动门》、《罗拉快跑》、《蝴蝶效应》、《穿越时空的少女》、机器猫007《小叮当大预言》等视频资料。
 
模型的原型——岔道风格
这个模型的想法源自《一个字头的诞生》和【岔道风格】的叙事手法。所谓岔道风格,就是指“情节先呈现一个故事线索,然后跳到某个起点,再叙述另一种演变后果”——大卫·波德威尔。而【岔道风格】的始祖应该就算是克日什托夫·基耶斯洛夫斯基的《机遇之歌》,影片通过主人公是否赶上了去华沙的火车作为三岔口,从而导致主人公有左中右三种政治态度和三种截然不同的人生。
 
再然后是阿伦·雷乃的《吸烟不吸烟》,通过主人公的如题的两个选择从而发生天翻地覆的改变……(由于没找到资料,所以不便多说)
 
相比与始祖的政治气息和缓慢的节奏,接下来的广为大家熟知的就是一些明星、题材和节奏都比较适合口味的《滑动门》《罗拉快跑》,其后者更是广为大家推崇,想必是大部分人接触【岔道风格】的第一部影片。
 
迷宫和副本演示
人生是座迷宫,生活中充满了选择、决定、结果,如同尼奥要选择吃红药片还是蓝药片,泰坦尼克号沉没后露丝是否要放开杰克的手,我们也一样,大到是留下还是跳槽,小到今天中午是吃盖饭还是面条……
 
迷宫——【起点、终点和岔道】
假如降生在人世我们便站在了迷宫的起点,那么我们要做的就是推开门,然后走进去,在一个又一个岔道上进行选择,然后抵达一个终点。根据常规迷宫的设置,一座迷宫的终点大部分是死路,而出口远远小于死路。类比到人生,托尔斯泰说幸福的家庭都相似,不幸的家庭各有各的不幸,可以理解为真正所谓的辉煌的幸福的人生(出口)其实大家可以想象,但不幸的人生(死路)却是各有不同。在进入迷宫的那一刻,有些人是知道自己要到的终点是什么,比如他事先略看过迷宫图,或者在摸索前行的时候找到了一些规律,又或者有早先进入迷宫的前辈为他指点迷津,所以这样的人有明确的人生目标,并且为之奋斗;当然也有可能误打误撞,得过且过,随遇而安,而这样的人有可能莫名其妙的进入死局,也有可能命运的安排就会遇到奇迹……而出口还是死路,完全取决于你在岔道的选择。
 
 
以《蝴蝶效应》正式结局版为例【男主角——埃文(艾什顿·库彻)和凯丽(艾米·斯马特)】,埃文幻想的出口无外乎“我和我身边的人都过着幸福快乐的生活”,但是第一个结局却是女主角自杀身亡。而埃文通过改变岔路选择又先后得到了结局2——埃文误杀凯丽弟弟进监狱;结局3——所有人都幸福但却是埃文用残疾的身体和绝症的母亲换来;结局4——小伙伴误杀朋友,女朋友沦为妓女……
 
埃文明确自己的目标,也为之不断的改变着岔道,但终不能得到满意的结果。于是在正式结局版中,埃文选择了一个相对温和的出口——在童年时选择不与凯丽成为朋友。于是在未来的日子大家都过的很幸福……
 
回到迷宫,当你遇到一条死路,如果有可能回头的话,那么你回溯的越靠近起点,其结果也越可能大相径庭。在《蝴蝶效应》的另一个结局版本中,导演则更为残酷的回溯到迷宫的起点,埃文无法确定自己如何改变才能到达出口,于是选择了用脐带勒死自己——不走进迷宫。
 
关于岔道这里还要深入分析一下。形成岔道的常量、变量和变量的精度。有些时候岔路是命运的安排,可能并不为自己的意识所转移。例如《机遇之歌》中的岔道是能不能赶上火车,从进站时间,买票流程,主人公极限奔跑速度,这些都是常量,也就是说这些是当前不会产生岔道的,而变量则在主人公在追车过程中撞到的人。如果撞到了买啤酒的人,哪么就减缓了奔跑速度,就有可能追不上火车,反之则可能就登上火车。《滑动门》中的岔道并不是主人公是否登上了地铁,而是在下地铁的时候是否撞上了那个上楼的小朋友……
 
这种岔道的设定完全是当事人无法预料到的,被动的接受,并且甚至连选择的机会都没有。而日后这种风格的影片则开始改变岔路的设定,由被动变为主动。终于说回《一个字头的诞生》,刘青云的岔道选择就是是否要买单。买单之前的所有都视为常量,而刘青云当时的思想斗争则成了唯一的决定变量。而在之后的《穿越时空少女》《蝴蝶效应》更是发展到主人公可以玩弄时间与股掌之间,任意穿梭……
 
最后是变量的精度,比如说:向左迈一步和向左迈两步算不算是一个岔道?这取决于如何定义变量,也就是变量精度。以上作品中绝大多数都是把简单的逻辑判定视为岔道,即是或者否,有或者无等等,又或者是数量相对简单的选择,比如3选1;4选1等等。而如果把判断的条件设置的太过精细,好处在于未来的可能则更为细致更为精确,但缺点也就是太过庞大太过复杂。《天生购物狂》中刘青云扮演的是一个选择综合症患者,对于这样一个人来说,中午要从20多款套餐选择一个实属痛苦煎熬。
 
副本演示
 
副本这个名词是最近在网络游戏中我才频繁使用的。副本作为新类型网游的代表词,讲究的就是“私房”这个概念。游戏中对一个地下城、一个洞穴可以复制为N个副本,而不同的队伍进入不同的副本,但是所有副本的内部都是一样的。好处则免去了大家相互抢怪带来的负面影响。
 
在机器猫007集,机器猫在知道大雄今天将会遇到车祸,从而拿出了时光收视器,就是复制这个世界,并且让复制世界中的大雄在前面先做出选择,然后实体在判断是否要沿着路走。或者说就是你坐在家里,通过工具把你一天的要做的选择提前进行一次,然后看不同选择的不同结果。(忘了那一集的机器猫)但是这样做的一个弊端也暴露无遗,在这一集的结尾,虽然大雄已经知道这一天该如何选择才能获得最大利益,但他明白的时候已经是当天夜里。他利用一天的时间进行虚拟的选择,而错过了实际的生活。
 
 
人不能两次踏入同一条河流,就是因为时间这个变量。当你在选择A还是B上犹豫不决或者思前想后的时候,也许你就已经创造了一个C的选项了。
 
而演示就是之前的机器猫的小工具了,人们对于自己的选择哪条岔道会产生何种结果产生疑问,如果能够事先知道该多少?这样每一个人都不会是“事后诸葛亮”了,而我们也将全部到达心中所想的那个完美的迷宫出口。同时为了保证我们的安全和这个迷宫的平衡,我们需要创建一个副本,即完全COPY一个迷宫,然后把我们的副本放进迷宫的入口,出发——岔道——分成两个我——分别前进。总之就是遇到岔道即分裂,然后看所有个体的终点是如何?我们再根据这个结果,选择我们在现实迷宫该沿着那条道路前进。
 
所以【岔道风格】和时间穿梭的不同之处就在此,时光机器例如《回到未来》《终结者》等等,强调的是在迷宫中不同岔道的行进和返回。例如《终结者》,未来是按照岔道1进行的,而他的目的则是回到岔道口,帮助世界选择岔道2;而【岔道风格】的影片追求的是在岔道口时间静止,然后分别向我们展示不同岔道的不同结局。
 
《机遇之歌》的副本创建在主人公进火车站的那一瞬间,而《滑动门》的副本创建在主人公下楼梯最后一个转角,《穿越时空的少女》静止在大扫除。到了《一个字头的诞生》和《罗拉快跑》则突出表现这个时间静止的概念。《一个字头的诞生》时间停留在下午3点55分; 《罗拉快跑》时间停留在11点40……
 
影响范围——时间和其他个体
 
在迷宫副本演示投入实践之前,还有一个要分析的就是你所做的选择影响的时间和其他个体的问题。
 
如果被问到,是想活到40岁灿烂的死去,还是安详幸福的活到80岁。不同的人会有不同的选择,所以结合之前说的迷宫终点,同一个终点会有甲之砒霜乙之蜜糖的区别。而同样,你对某一个岔道的不同选择,有可能会在特定时间里会截然不同,但也有可能在接下来的一段时间里殊途同归。又或者,一个看似精明的选择,可能作用到你人生最后一年就会变为灾难。塞翁失马焉知非福便是这个道理。
 
所以我们要选择查看一个岔道能够影响的时间。可以是一生,也可以只是一年,一天,有人说不在乎天长地久只在乎曾经拥可能就是看透这个原则。
 
还要考虑的一个时间问题是,你在选择创建副本的时间。如果你在进入迷宫之前进行创建,那无疑日后的演示就是不受任何外力影响,因为在你进迷宫之前,所有的量都没有被定义,也就是说都是变量,都可能会因为一只蝴蝶的翅膀而波涛汹涌。但是如果你在你20岁或者30岁已经在这个迷宫里的时候创建副本,则还要考虑之前的定量带来的作用。即如果你20岁之前一直是一个性取向正常的英俊帅哥,那么你晚年成为一个丑陋的变性人的可能性就会非常小,而即使可能,也是岔道的调控能力非常之强导致的。
 
接下来就是谈影响到的其他个体。
 
在《机遇之歌》中主人公做出的不同选择让他进入了不同的圈子,而这些圈子之间其实交集是很小的,也就是说本片对周围人的影响力还不算很大。但到了《滑动门》则开始加强这种影响,一个人的选择将会影响到女主角的前夫和追求者。《一个字头的诞生》受到影响的人数开始扩大,而到了《罗拉快跑》则进入了一个更为夸张的境界——即使是无意撞到的路人,也会因此有着惊人的巨大的难以想象的变化。相比于以上在个人的迷宫中选择从而影响别人,《蝴蝶效应》则完全是一副雷锋似的舍己为人精神。主人公所作的所有改变,都是为了他周围人能够幸福。
 
其实正如水滴入河涟漪渐大,掌控一个人的未来都不容易,更何况是需要平衡所有人的需求。所以,在这个模型中,唯一能做的就是事先把影响到的个体标注出来,并且得到一个相对平衡的出口。
 
迷宫副本演示模型的假想使用
 
之前很大的篇幅分析了这个模型的诸多要素,接下来就是设想它实际应用的问题了。
 
首先你要设定副本迷宫的起点,而有机会看这篇文章的读者来说,基本上已经走过了20多年以上。那么你能做的只能是人为的创造一个起点——【开始使用迷宫副本演示模型】。并且要进行初始化的操作,即对你使用模型之前能够对日后产生巨大影响的因素削弱到最小。例如:你要把欠别人的钱还清,否则日后就会有人催债产生不必要的岔道;又或者身为情圣的你要甩掉你的20多个女友……当然,是否怎样初始化也取决于你,初始化的东西越多,日后的变化就越大,而反之可能就会有三岁看到老的尴尬……
 
然后是选择模型中的岔道变量精度,一个比较合理的设定就是如以上影片所提及的——用简单的逻辑和数量判断。也可以为了追求精准和多样性而把精度设置很高。当然,每一次岔道选择都要提前设定一次,这个是不可以偷懒的。
 
再然后就是要定义每次岔道选择的波及的时间段和个体数量,这个必要性之前已经讲过。
 
最后就是终点的选择,选择一个你认为完美的归宿,然后勇敢的走下去吧。如果你选择没有结束而在这个迷宫里游玩的话,则不排除有可能进入程序的死循环导致崩溃……
 
最后的最后:就是一定要事先知道是否在这个迷宫里,还有人同时也在使用这个模型,如果有,那相互影响所带来的后果我就不可想象了……
 
迷宫副本演示模型的现实意义
由于该模型只存在与我个人的凭空想象,所以有人会问提出这个模型的现实意义?
 
永动机的理论我也认同是完美但毫无用处的,所以迷宫副本演示模型一定要有自己的现实意义。以下我将引用一些实际行为来表达这个模型的意义:
 
1 游戏中的SL大法
又称“存/读大法”“耍/赖大法”SL即save / load(存储 / 读取)的简称,在某些存在乱数、随即数的游戏中,通过不断的存档读档可以达到玩家预期的结果.就是不断save load来保持游戏进度的完美。
这个说明来自kao的一篇文章,很凑巧也是评价一部很类似的影片《惊魂下一秒》
 
2 OUAT游戏——Once Upon A Time
这个游戏目前还很小众,一个简单的、我改成和我文章相符的规则就是:所有人建造一个大迷宫,然后利用自己为故事情节设置岔道,从而使故事进入自己想要的结局。当然,在这个迷宫中所有人都是敌人……
 
3 美剧的编剧们
 
这是我今天和朋友讨论得到的讯息,美剧编剧们在考虑下一步情节如何发展的时候,将会分为若干小组,分别从主人公的几个岔道选择进行下去,然后再选择一个最刺激的故事发展。
 
4 【岔道风格】的未来启示
 
岔道风格片子以后还会有,而该模型的分析也会帮助编剧们更好的发扬此风格……
 
还有什么类似的实际意义,欢迎您的分享……
 
写在后面:
《楚门的世界》是一部反模型的影片,因为并不是主人公去选择岔道,而是整座迷宫在为主人公服务,或者为广大的电视观众服务。当然,本片也说明并不是所有人对计划好的结局感兴趣,有些人喜欢一早起来什么都是未知的,他们才不会喜欢事先就知道人生的结局。
《大话西游》算是时光穿梭片,但是周星驰在救莫文蔚的那一个桥段倒是很符合该模型。
《滑动门》有一处殊途同归的桥段,就是女主角在两个选择的都同时意外进了医院。但是结果不同,如果我编剧,则会想一个条条大路通罗马的模式,即主人公在岔道进行了截然不同的选择但是结果永远都是唯一(有些类似《暗花》怎么都是死的灰色感觉)
《救世主》——李连杰版中的平行世界模型,可以理解为一个宇宙或者地球的迷宫副本演示模型。
 
本来下一篇应该写《暗花》(算是一个预告吧)但发现暗花其实也蛮符合模型的,只不过是属于别人替刘青云和梁朝伟设计好了岔道选择,他们只能按照老家伙的决定而走向死路……
 
                 2008年6月4
                        第七
 
 
 
 
 
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