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影想·未央

喜欢看电影,喜欢到有时会疑惑自己此刻是否就活在电影。而事实上,生活永不会是电影,纵使有近乎梦幻的一刹那。

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编辑 | 删除 《无敌破坏王》:娱乐,或说游戏的再次胜利

认识·电影 发布于:

 

《无敌破坏王》:娱乐,或说游戏的再次胜利

 

 

求乐,是人类的自然天性。

人的潜意识,是完全按照享乐原则和自我标准行事的。

很大程度上,今天的观众付费进到电影院里,其内在的原因,也正是希望藉此获得精神上的愉悦和视听上的快感满足,并达到消遣和娱乐的需求与目的吧。

 

娱乐策略一:“游戏化”的动画世界

从电影审美心理和需求的角度来看,商业电影(或说娱乐电影)的审美特征即是以悲喜剧、闹剧、怪诞、滑稽等表现手法,展示轻松愉快、离奇惊险、恐怖刺激等故事情节,从而塑造感性审美形象为艺术主旨的。那么,这样的作品无疑更需要强化其娱乐功能,去迎合大众的欣赏口味了。同样以娱乐为首要功能的动画电影,自然也有着这般最显著的审美特质与外化标签。观赏动画电影的最大乐趣,莫过于有一连串充满惊喜和童趣的连环“笑弹”朝你发射过来吧。

迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,无疑成功的做到了这一点,而且干得非常漂亮,非常纯粹。本片拿动画观众们或许最熟悉的娱乐手段——“游戏”(电玩)来开刀,大开创意之门,突破现实与虚拟的界限,形成一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(或说游戏)世界。跟此前“游戏”与“动画”的“联姻”电影作品不同的是,本片中的“现实”与“虚拟”,意味着三个层面的对应:即“游戏玩家”与“游戏本身”所形成的现实与虚拟互动,“游戏角色”与“游戏本身”所建构的现实与虚拟冲突,以及“游戏玩家”与“游戏角色”所形成的现实与虚拟响应。这样的动画世界观架构,简直就是神来之笔。其为动画创意的“想象力竞赛”提供了丰富而自由的舞台,从而能够始终把观众的注意力紧紧绑定在影片之中。动画观众们呵,一边在紧张担心着片中人物(游戏玩家、游戏角色、游戏本身)的命运发展,一边又被片中人物(游戏角色)的种种或萌或呆、或暴或趣的行为动作与性格语言给娱乐爆笑的一塌糊涂!

本片中借助于现实世界中的“游戏玩家”之口,也从侧面反映出迪斯尼的某种“焦虑”——游戏玩家们是会“喜新厌旧”的——再怎么创造辉煌的游戏,终有可能有一天被冷落或者被遗忘(被遗弃或者被拔电)——当然,岂止是游戏(电玩)会遭遇这样命运呢?迪斯尼,这样的老牌“动画大王”不也面临着继承与创新的两难选择么?

 

娱乐策略二:“反传统”的动画主角

动画电影,作为一种娱乐大众的特殊艺术形式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从“故事叙述”、“动画表演”到“技术渲染”的综合艺术表现,吸引着不同年龄层次的观众。如前所述,电影的娱乐性,最突出的审美心理特征应表现为感性、直观的特点。其审美过程是依靠审美感知的能力,采用直观把握对象来获得艺术真谛的。那么,在娱乐性质十足的动画电影中,首当其冲的就表现为对于动画角色的打造与推出,它是观众感受动画时最直接的作用对象。

而本片中几位动画(或说游戏)主角的形象塑造同样堪称精彩。且不说他们鲜活的讨喜性格与衍生的妙趣故事,单就看他们或萌憨或酷毙,时乖巧时放肆的神情与姿态,一举手一投足之间,就已经能够实实征服观众的心。由于片中主要角色都来自于相关游戏,已经具备了某种观众熟识度(即使不熟悉这些游戏,也并不影响对本片的赏娱),因此片中人物的角色再造也就建立在原游戏角色的性格拓展上。几个主要角色的情节逻辑,都来自他们原来游戏角色的行为逻辑:大力士“无敌破坏王”的“破坏力”既成为其惹来游戏同僚厌恶,遭致身份被边缘化的根源,又成为他先跨界违章抢夺金牌,后助力“云妮”梦想成真的实力;“快手阿修”的无敌“修复力”既是塑造其英雄形象,导致“破坏王”游戏“出走”的导火线,又是其后来修复“冷酷队长”被抽的伤痕、“快乐大本牢”铁窗、饼干赛车与赛车跑道的爆笑点;“冷酷队长”的“开枪扫射”火爆性格既是在战斗中捍卫正义的本领,又是在暴力中获得至爱“虐恋”(戏谑的认为)的动因;“云妮”的“古灵精怪”既招致“破坏王”卷入她的游戏规则,又为她最终重获真正身份赢得了机遇与可能……需要说一点的是,即使是本片中的真正“反派”角色“糖果国王”——其“穿越”身份也是游戏叛逃的“前辈”——“涡轮”的设定,其谜底最后的揭开也显示着创作者对本片动画世界观整体形成的前后呼应。

客观来说,本片中大量运用动画人物夸张、变形的动作、形态来产生笑料,并借助角色之间的形态(高矮胖瘦)与性格(阴柔强悍)的对比来强化冲突,以此制造出特有的喜剧娱乐效果,是对迪斯尼传统滑稽幽默的动画风格的一种回归。但是,其主要角色的选取并不是传统迪斯尼的惯常选角标准,大力士“无敌破坏王”与小美女“云妮”都是“反迪斯尼”的动画明星:一个是游戏里的反派角色(虽然是被“坏人”的),一个是游戏里的“瑕疵”(虽然也是被“瑕疵”的),这都更像是皮克斯的做派啊(虽然其已被迪斯尼收购)!当然,这样一种倾向的端倪初见应该是《长发公主》!

另外,本片的主要角色聚焦的其实是社会弱势群体(“被”边缘化的“小”人物),奥斯卡可是对这类电影一直有偏爱的,《雨人》、《阿甘正传》、《国王的演讲》等皆属此帮。若是有人较真儿起来,质疑本片的娱乐至死,而主题苍白时,或许这便有了“脱罪”最好的辩词。

 

娱乐策略三:“戏剧化”的动画笑点

娱乐电影的娱乐功能,主要依赖于艺术的娱乐功能来实现审美效应与审美价值,从而达到审美感官的净化。本片的主要情节架构在游戏基础上,可以说动画创作者深谙“游戏”的娱乐精神,相应的细节设计也非常配合到位。笑料包袱更是一个个连续不断地甩向观众,让你措手不及、应接不暇。诸如:“破坏王”参加游戏“反派”例会时的自由发言以及散会时的誓词,“快手阿修”初遇“冷酷队长”时发出的“高清美女”赞叹,“国王”开门放狗时跑出来的奥利奥“警犬”,“快手阿修”与“冷酷队长”深陷咖啡沙湖时反复掌锢与修复的段落,还有之前欺负“糖果公主”的糖果美女们跪着苦苦哀求公主的宽恕,小美女“云妮”最后废除“封建制”要当“女总统”等等……,太多太多,都让观众们看得前仰后合、合不拢嘴。影院里,从头到尾都充满着各种欢声笑语……

娱乐,就意味着使观众产生直接的乐感满足,在开怀大笑中释放情绪的。片中生动自然的笑料,没有太多常见的好莱坞式的恶意嘲弄,更多的是个性鲜活的动画表演与充满童趣的顽皮天真。片尾,衰男“快手阿修”与辣妹“冷酷队长”大婚,大块头“破坏王”与小美女“云妮”理所应当的担任了伴郎与伴娘。当然,为了防止“飞蛾噬郎”的悲剧不再重演,婚礼现场来宾们一派全副“武装”!哈哈哈,实在是妙不可言的戏剧化创意!这好莱坞式的皆大欢喜大团圆结局,也算是将娱乐进行到底了!

总之,迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,造型可爱、色彩明丽、节奏明快、流畅自如。另外,创作者也没有误读娱乐电影的审美特性,一味的去粗暴简单的“为娱乐而娱乐”。本片的核心主题是重识自己、接受自己、做好自己,显然是很有深层能指与现实意义的。观众们在赏娱美伦美奂的动画虚拟世界时,还不忘提醒你也去想想人与人、社会与大爱的关系。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

无敌破坏王 Wreck-It Ralph(2012)

8 .5

无敌破坏王(2012)

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男 29岁 白羊座

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