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时间·玫瑰

笔墨光影诗画,莺歌曼舞酒茶。惟愿此情永在,同对夕阳落花。

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编辑 | 删除 【动画片】“本分务实”又“不乏新意”的中国低龄动画之作

时间·玫瑰 发布于:

 

      很久没有到电影院看动画片,也从来没有给国产动画片贡献过票房的笔者,头脑中对于动画电影的印象还停留在《狮子王》、《玩具总动员》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等美国大制作上。虽然通过网络和电视看过不少国产动画,但在大荧幕上观看还是头一遭。总结这次《昆塔·盒子总动员》的观影体验,不能说是满意或者震撼,这样的言辞未免有些夸大其词。不过,也不能说是失望、不满,本片在诚意和制作上还是应该得到肯定的,光看周围孩子们的反应也一定程度上证明了这部动画的可看性。总体来说,这部电影称得上一部——“本分务实”又“不乏新意”的中国低龄动画之作。

 

     

 

     

 

      主题“趋向”大旋律

 

      这部动画片的主题,已经在很大程度上“趋向”大旋律。所谓大旋律动画片的主题,不外乎对于善良、勇气、友谊、爱情、梦想等正能量的渲染,而这些观念是自然而然的蕴含在故事情结之中,蕴含在人物的行动和语言上,让人随着剧情的深入潜移默化的被打动。从这一点上来衡量,《昆塔·盒子总动员》有着明确的主题思想,而且响亮的喊出了口号“不可能是不可能的事。”这个口号换句话说就是“没有什么是不可能的”、或者“一切皆有可能”,之所以采用“不可能是不可能的事”这样表达,可能一个是考虑到更贴近孩子的思维,一个是为了标新立异,不落俗套吧。

 

     

     

 

      这一主题的确立,证明动画片的制作者对于影片的主旨和故事的发展都有了相对成熟的思索,不仅仅停留在讲述一个有趣的故事,也不希望仅仅是孩子能够喜欢,而是大人孩子都能从中找到共鸣。这一想法较之中国一直以来刻意的“寓教于乐”显得轻松一些,较之《喜洋洋灰太狼》系列的成人化更孩童一些,这是影片的一大优点。而影片也能从故事当中自然引发出对主旨的思索和说明,在很大程度上也做到娱乐性与教育性共存。不过,怎么说呢,从故事情节上来说,这个主旨的表达、渲染和升华,还是比较流于表面、流于解释、流于语言,并没有令观众有发自内心的体会和动容。当然,笔者的看法仅限于成年人,至于孩子们是否对主旨有较深的印象,那还需要进一步证明。

 

      形象“趋向”大明星

 

      每一个成功的动画片,都有一个以上的成功形象,这些形象就是所谓的大明星。动画明星一旦火了,其魅力与真人明星相比也毫不逊色!想想看你喜欢的动画片,你一定能够将里面的某个甚至某几个形象脱口而出,甚至如数家珍。看完一部影片,如果你能记住其中一两个形象的话,那这部动画片就成功了一半。《昆塔·盒子总动员》在形象的塑造上,具有一定的鲜明性。影片中的主人公们是一个个拟人化了盒子,不但有两只手,还有一条可以蹦跳的腿,这一形象不同以往,有独家特色,令人能够过目不忘。另外,片中的其他形象——“屁哥”鸵鸟、七大大、沙漠蜥蜴,都有一定的特色,尤其是放屁鸵鸟令许多孩子捧腹。另外,主角菠菜、次主角奶泡泡和嘎嘎公主的形象也比较鲜明,令人容易记住。

 

     

     

 

      笔者最喜欢的形象就是头顶奶瓶,眼大大、脸圆圆的奶泡泡童鞋。奶泡泡无论从形象、神态到动作、语言、配音都十分可爱生动,一开口就萌翻一票人。甚至有大人表示,奶泡泡是她看完这部影片的动力。可以看出,制作者对这一形象下了功夫,也寄予了很多期望。片中,奶泡泡童鞋不仅全场卖萌,而且时不时蹦出几句贴合时代的妙语,给观看者留下了深刻印象。“英雄总得有些随从、副官什么的”、“拽什么,你真以为自己是Lady Gaga了”、“菠菜,你的脚真是太有味道了”等语言,令在场的大人孩子都顿生乐趣。不过,从整体上而言,影片的形象还有许多需要打磨和刻画的地方,主角菠菜的形象略显符号化,刁蛮公主嘎嘎的野蛮也毫无道理,七大大的性格模糊多变,而最容易出彩的鸵鸟童鞋,到底为啥这么喜欢主人公们呢?到底为啥在大沙漠里呢?到底为啥可以随时放屁呢?如果这些问题都能得到更好的解决,那么这些小盒子们估计会更得人心,离人们心目中的动画大明星更近一步。

 

     

 

      3D效果“趋向”大制作

 

      《昆塔·盒子总动员》号称中国首部按照好莱坞标准制作的原创3D动画电影,也是第一部以完全国际化语言和真正国际一流制作水准打造的国产3D动画电影大片。对于这个宣传语,笔者只能说这是一次不错的尝试,是一个美好的愿望。据悉,影片投资1亿耗时3年,首次采用微缩景观立体拍摄和CG制作技术相结合的拍摄方式,利用6700台阿里云计算进行视觉渲染打造3D视效。从影片的效果来说,笔者不得不承认钱确实花了,脑子确实动了,功夫确实下了,但是从视效上来说则还是跟好莱坞制作有相当的差距。

 

     

     

 

      凭心而论,这部影片在人物形象、动作设计、场面刻画、场景渲染和色彩运用等方面确实下了一定的功夫,整体看下来没有让人觉得不舒服或者粗制滥造之感。另外,本片对于3D技术的大胆尝试的勇气也值得肯定,并没有因为中国在技术上的薄弱就刻意回避这一问题。但是站在客观的角度上来讲,影片对于沙漠环境的塑造过于单薄,对于大场面的掌控不够娴熟,对于气氛的渲染不够火候,对于形象动作的塑造不够鲜活。尤其是沙漠蜥蜴,无论从形象设计到动作神态,都离好莱坞水平很远。作为影片大Boss的沙漠蜥蜴王,它的动机、心态、神态、语言、动作都太过单薄,还需要花很大力度塑造和打磨。对比影片宣传语——“打造的一部相当于好莱坞10亿投资的3D动画电影”这句话,影片所给出的效果也只是一分价钱一分货的中国较高水准3D制造。想要用1亿投资拍摄出1亿好莱坞效果的影片已属不易,更何谈达到好莱坞10亿投资的效果呢?

 

     

     

 

 

      统观整部影片,其在主题设置、形象塑造以及3D效果上,都有值得肯定的优点,但也都存在着欠缺。不过,作为一部面向6-14岁儿童及其家庭的中国低龄动画片,《昆塔·盒子总动员》算得上一部本分务实而又不乏新意的中国动画之作。影片最后,菠菜、奶泡泡、嘎嘎和鸵鸟“屁哥”继续踏上了寻找“昆塔”的冒险旅程,而对于该系列的制作者们来说,摆在他们面前同样是一条充满艰辛和挑战的历程。当然,怀着对于中国动画电影的无限期待,笔者希望,不仅仅是《昆塔·盒子总动员》而是整个中国动画电影行业,都能戒骄戒躁、踏实务实的走好未来的每一步。笔者也有信心,今后能在大荧幕上看到更多更好的中国制造。

 

     

 

      因为,“不可能是不可能的事”,不是吗?

 

 

昆塔·盒子总动员 Kunta/Bonta(2013)

6 .5 / 7 .0

昆塔·盒子总动员(2013)

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